这是黑科技卡组最光辉时间 被厌恶的玩家也不少


  新版本上线一个月了,环境固化也就不多说了,医治园一直处于榜首方位,猎人响马勇争第二,德鲁伊更是后发先至。惋惜,看来看去仍是这么几个卡组,至于新版本的原创卡组?很抱愧,天梯占比前10的卡组里满是新瓶装旧酒。

  硬要说有什么区别的话,大约便是黑科技卡组总算从朴实的文娱,变成了有满足强度进行上分的卡组,一起玩家人数也从一开端的屈指可数,变成每20个玩家里就有一个在运用。而重点是大数据统计的53%胜率现已足以证明其强度,阐明这是一个能够在天梯上分的卡组。

  本认为这是一张超模到不可思议的定向检索卡牌,但在实际运用中,也就狂野能起到决定性的作用。规范由于某些原因,没有九费曲线可供检索,但即便如此,仍旧能够获得适当不错的作用。尤其是莳花师/窃魂者、国王、终极感染到手之后,就能很轻松的启动了。

  对局的整体思路,也无非便是跳费、过牌、换家、窃魂者仿制对面手牌,然后最好还能平衡对面的侍从让其遭到巨量的疲惫损伤。所谓黑科技卡组,往往便是经过非常规手法获得胜利的卡组。相对于靠侍从交流、直伤打脸、攒一波局面buff后强攻带走来说,换家、爆牌、靠疲惫打死对面,都能够称为黑科技。而又由于相对于一般套路来说,黑科技卡组往往带有极高的趣味性以及适当感人的胜率,大部分只能流浪为文娱运用。

  谁能想到,一开端靠仿制对面key牌为生的窃魂者,竟然一差二错的变成了一个黑科技卡组的key牌之一。国王换家之后会给对面一个将牌库换回来的“赏金”,而窃魂者刚好能够将“赏金”仿制回自己的手牌。这样对面尽管看起来还有期望,但其实现已没有了。况且老到的换家德玩家,往往是经过天然平衡让你手牌满了之后,直接爆掉赏金,然后在仿制你手上的十张手牌,论厌恶程度,比之巅峰时期的弑君贼也不逞多让了。

  总而言之,尽管天梯环境固化,大部分都是曾经的卡组,但从黑科技兴起之刻起,想必今后的炉石传说将愈加的百家争鸣。不论对暴雪来说,仍是对玩家来说,都是一件很不错的工作。


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