巨量引擎为“小游戏”长线运营带来“大流量”


  ,完成完成产品全生命周期的起量,成为游戏厂商的一起重视焦点。1月7日,以「GameX·FIRE」为主题的2025巨量引擎小游戏职业生态大会在深圳举行。

  大会聚集小游戏职业的快速地增加,环绕战略剖析、渠道洞悉、运营策略、产品才干及实战事例等多重维度,以大局视角为小游戏赛道的玩家们“献计献策”。一起,大会也要点解读渠道产品才干、营销方法论、渠道方针等要害信息。

  大会提醒了继续开展的小游戏,正在走向“广告+内容”结合的营销新模式,唯有提高投进功率、掌握长线运营,才干更好地在剧烈竞赛中确定商场空间。

  数字显现,2023年Q1至2024年Q4,抖音小游戏GMV继续增加,付费用户数提高300%。凭仗海量的游戏用户、昌盛的内容生态、继续晋级的基建才干、不断投入的资源扶持,抖音为小游戏厂商入局、运营开展供应了新时机。很多头部作者出现,带动更多游戏厂商收成天然流量获客的增加时机。一起,小游戏直播生态增加迅猛,IAP游戏流水增加105%、小游戏开播UV提高375%、发动 UV提高200%。与之相对应,2024年抖音小游戏用户活泼天提高31%,游戏内容观看总时长同比增加13%、游戏直播观看时长同比提高32%。

  巨量引擎为游戏厂商供应了要害阵地,经过促进内容和渠道各场景的深层次地交融,让包含短视频、直播、交际在内的一切抖音内容生态和场景都能用于触达用户,协助厂商翻开流量拓宽天花板。

  在短视频场景下,抖音从天然新增、精准召回、接入提效三大维度,全面晋级短视频直玩获客才干。

  在直播场景下,抖音Q4公会日耗环比提高158%,供应再创新高。一起,交际场景成为小游戏厂商捕捉天然流量的有用阵地。某小游戏产品快捷用户共享、谈天场景和垂类群运营等多项才干,完成群用户活泼天提高25%。

  根据小游戏厂商的营销特性与运营诉求,巨量引擎一直在晋级运营策略,协助厂商处理两类问题:一是充沛下放游戏趣味,用各种易上手、趣味感染力强的游戏玩法完成破圈、转化以往没有游戏经历的用户,扩展游戏集体规划。二是为客户供应游戏产品在不同生命周期的营销处理方案,协助反抗小游戏赛道剧烈竞赛波动性,更快享受到商场改变趋势的潮头盈利。

  其间针对长线运营,抖音晋级UBMAX 7日ROI产品、归纳ROI产品等产品才干,协助厂商完成跑量、作用双收;并推出「版更大推」营销方法论,协助厂商捉住版更节点,助力扩展规划、提高跑量。

  2024年,端易手厂商、中小型小游戏工作室、出海转入海厂商、传统小游戏厂商等更多布景的厂商测验入局小游戏。无论是对小游戏的流量运作打法非常了解,仍是在当时游戏发行上遇到瓶颈,乃至没有有过发行运营的厂商,都在巨量引擎收成了适配的方针扶持。为助力更多厂商完成高效获客和长线年新推出“星图交融发行人方案”和“内容鼓励方针”等多项扶持方针,加快抖音小游戏厂商生长。

  巨量引擎表明,未来将继续丰厚营销产品东西、携手更多小游戏厂商及独立开发者,一起探究增加途径,完成全生命周期起量。


-->